Inktober 2018: Tag 1 – 13

Jedes Jahr ist Inktober. Es gibt einen offiziellen und so vier Milliarden andere, bei denen sich irgendwelche Leute einfach Themenlisten ausdenken. Dieses Jahr habe ich entschieden am offiziellen teilzunehmen. Allerdings nicht, wie es gedacht ist, indem ich Kram zu den täglichen Begriffen in Tinte zeichne, sondern indem, ich irgendwas irgendwie zu dem Thema zeichne. 31 Tage zu 31 Themen etwas produziert zu haben ist so ungefähr eine vier Milliarden Prozent steigerung zu meinem sonstigen Output.

Das ganz fand bisher nur auf Instagram statt, aber jetzt hatte ich Lust und Zeit um die bisherigen Tage auch hier zu posten.

Poisonous
Roasted
Tranquility
Spell
Chicken
Drooling
Exhausted
Star
Precious
Flowing
Cruel
Whale
Guarded

THE PINEAPPLE INCIDENT – An Apple Shortcuts Test of Courage

I’m happy to introduce another UARRR production for Apple’s freshly released Shortcuts app: THE PINEAPPLE INCIDENT

Our Contacts.app is full of people we know or once knew. Some of them we don’t want to know anymore but we still have their contact saved – just in case. Some of them don’t want to know us anymore and we all know why and they’re probably right and we should be ashamed.

What if… just imagine… there was a button on your iPhone that, when pressed, would have a 10% chance of sending one of your contacts, randomly chosen, 100 pineapple emojis as a text message? Would you dare to tap it? I mean… it’s just a 10% chance, what could go wrong?

Andreas got hit by THE PINEAPPLE INCIDENT. I’m sorry, Andreas!

And even if THE PINEAPPLE INCIDENT happens… maybe it just hits a good friend and everything is well… but what if it hits your ex?

Do you dare?

(Notice: There’s a warning when you start the shortcut that let’s you decide if you want to experience THE PINEAPPLE INCIDENT or if you’d rather not. It doesn’t start directly with deciding your luck, no worries.)

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Download THE PINEAPPLE INCIDENT

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SPACE ALERT – An Apple Shortcuts Text Adventure

Apple recently released iOS 12 and with it Shortcuts, an app that let’s you automate a bunch of stuff on your iOS devices. I didn’t find any useful way of automating anything, so I built a game. A text adventure, to be precise. It’s short and kind of stupid but… it’s free?!

Featuring:

  • Space pirates: Where are they coming from? What do they want?
  • Several different endings: Will you find them all? Will you survive?
  • An intelligent AI: Is it going to help you or will the AI overlords be part of your demise?
  • Space: There’s a lot of it.
  • Action and adventure: There’s a lot of this as well. Trust me, your Apple Watch heart sensor won’t stop beeping.
  • An explosion: Only one though, the production budget didn’t allow for more.
  • A gender neutral protagonist. Doesn’t matter who you are, you’ll feel as if this adventure is happening to you.

Let’s play:

Play it yourself:

To play SPACE ALERT, download Shortcuts from the App Store (it’s free) and then open this link on your iOS device:

🚀 SPACE ALERT – An Apple Shortcuts Text Adventure

Serienempfehlung: Krieg der Träume

Man kann, wie ein guter Reichsbürger, sich über die “Zwangssteuer GEZ” aufregen, oder sich umschauen und feststellen, dass tatsächlich daraus auch sehenswerte Inhalte entstehen. Ich habe jetzt die ersten beiden Folgen von “Krieg der Träume” geschaut und möchte sie euch ans Herz legen. Der Titel ist Quatsch, aber der Inhalt ist sehenswert.

Es geht um Europa nach dem ersten Weltkrieg. Verschiedene Personen, verschieden Länder, verschiedene Schicksale und wie sie sich auf den zweiten Weltkrieg zubewegten. Fühlt sich besonders gerade aktuell und erschreckend an, wo sich Russland quasi auf WW3 vorbereitet, die Börse sich für die nächste Finanzkrise rüstet und Nazis in Deutschland sich wieder auf die Straße trauen und Satiriker bedrohen.

Naja. Gude Launeee. Hier entlang, bitte. Ihr habt es bezahlt, also guckt es auch: Krieg der Träume

Offizielle RRReview der Call Of Duty Black Ops 4 Blackout Beta

Gerade fand die Call Of Duty Black Ops 4 Blackout Beta (was für ein Name…) ihr Ende. Blackout ist der neue Battle Royale Modus, den CoD das erste Mal seit Beginn der Serie einführt. Ich kann nicht erwarten, dass das Spiel am 12. Oktober rauskommt um mehr davon zu spielen.

Als PUBG rauskam, fesselte mich das Battle Royale Spielprinzip in der ersten Sekunde und ich versank viele Stunden in das Spiel, obwohl es objektiv nicht gut gemacht war. Der Spielmodus allein hielt mich bei der Stange. Noch eine Runde. Noch eine Runde! Jetzt aber!!

Fortnite hat PUBG für mich abgelöst. Weniger ernst, hervorragend optimiert und immer frisch bleibende Meta. Trotzdem blieb ein First Person Shooter geformtes Loch in meinem Herzen. Blackout… scheint das füllen zu können.

Ich habe keine Erfahrung mit Call Of Duty und habe dem Franchise nie wirklich viel Beachtung geschenkt. An einigen Free To Play Wochenenden installierte ich es mal und spielte ein paar Runden, merkte allerdings schnell, dass es nichts für mich ist. Time to kill zu gering, Waffen zu gleich, genereller Anspruch zu niedrig. Es fühlte sich immer an wie ein Spiel, das gemacht wurde, damit sich jeder irgendwie cool fühlt.

Blackout wird das nicht völlig los. Merkwürdige Gitarrenmusik, die manchmal abgespielt wird, ein Ansager, der klingt wie ein stereotypischer cool military dude und futuristische Waffen, die gefühlt alle gleich aussehen und… ja… auch sind. Trotzdem hat es mich begeistert.

Die Karte ist abwechslungsreich und kurzweilig. Wenn man bei PUBG und Fortnite die immer gleichen Gebäude über die gesamte Karte gestempelt findet, hat man bei Blackout offenbar verschiedene bestehende CoD Maps aneinandergeklebt und die Zwischenräume mit Kleinkram gefüllt.

Dazu kommt, dass die Spielgeschwindigkeit interessant ist. PUBG ist langsam, für meinen Geschmack zu langsam. Fortnite ist schneller als PUBG und erhöht die Geschwindigkeit relativ gleichmäßig im Spiel. Blackout… variiert wild. Man fliegt sehr flott aus dem Hubschrauber, landet dann sehr schnell irgendwo auf der Map und rennt sehr sehr schnell duch Gebäude und lootet. Es ist kaum möglich nicht direkt irgendwo direkt in der Action zu landen. Hat man die dann aber überstanden, gibt es auch PUBG-ähnliche Phasen, in denen man sich langsam durch einen Wald bewegt und die ganze Zeit Ausschau nach anderen Spielern hält, die sich theoretisch hinter jedem Stein und Baum verstecken könnten. Bis man plötzlich wieder in einem der points of interest ist und wild durch Häuser rennt, slided und durch Fenster springt, während man sich heilt und nebenbei mehr Munition aufsammelt.

Offizielle UARRR-Wertung: Gefällt mir sehr gut. Spiel ist gekauft und der 12. Oktober wird mit Freude erwartet.