One Hour Per Second ➝
YouTube zeigt sehr anschaulich, wie viel Videomaterial bei YouTube pro Sekunde, Minute und Zeiteinheit hochgeladen wird. Die Illustrationen sind superhübsch animiert.
☰
Clear for iPhone ➝
Hübsches Interface und toller Einsatz der Gesten. Sogar die Geräusche machen Spaß.
☰Belohnungsaufschub. ➝
Wer mich und mein Auftreten im Netz schon etwas länger verfolgt, wird womöglich mitbekommen haben, dass ich dazu neige, große Dinge anzukündigen, die dann leider oftmals nach einer gewissen Zeit verpuffen. Das liegt nicht daran, dass in mir Zweifel aufkeimen, die gegen eine Umsetzung sprächen. Nein. Es ist viel mehr so, dass mir ständig neue Ideen in den Sinn kommen, die zuvorige Ideen nach hinten drängen, was unter dem Strich zu einer Verstopfung der Produktivität führt. Also wird fleißig verschoben und ignoriert, um den Stillstand erträglicher zu machen. Hinzu kommt, dass allein das Verkünden einer Idee zu einer Belohnung führen kann. In der Psychologie spricht man vom Belohnungsaufschub.
Spannendes Thema. Ich habe für mich entdeckt, dass es wichtig ist zu verstehen, dass man eben nicht alles machen kann. Man kann keine fünf Projekte gleichzeitig führen und sie mit Herzblut betreiben. Irgendwas bleibt immer auf der Strecke. Das ist ärgerlich und scheiße, wenn man wirklich jedes davon toll findet. Aber so ist das im Leben. Ich möchte Comics zeichnen, Hallo Unbekannt weiter machen, Stori bauen und locationbased kleine Monster gegeneinander kämpfen lassen, aber ich investiere auch 40 Stunden die Woche in QUOTE.fm. 40 Stunden, von denen ich weiß, dass jedes dieser anderen Projekte sie ebenfalls bräuchte.
Es geht also bei Fabu (und mir) vielleicht gar nicht darum, mehr zu machen. Offenbar sind wir ja “erfolgreich”. Vielleicht geht es einfach darum, Ideen ruhen lassen zu können. Ich führe seit einigen Wochen ein analoges Notizheft, in das ich gute Ideen schreibe. Oder dumme. Auf jeden Fall schreibe ich sie nieder, habe damit keine Angst mehr sie zu vergessen und sie sind vorerst aus meinem Kopf raus. Weil in dem nicht genug Platz für mehr als eine Sache ist, in die ich mich wirklich vertiefen kann. Außerdem bin ich froh, dass Fabu mal wieder einen Blog hat, in dem etwas mehr als Spielkram passiert.
☰
Vimeo Redesign ➝
We’re working on a totally redesigned, all-new, super-improved version of Vimeo — and we want you to help us try it out. It’s not quite done yet, but if you click the huge button below, we’ll let you know as soon as it’s ready for your eyeballs.
Wow, sieht gut aus. Mehr hier im Blogeintrag.
☰Say Hello to Picaro ➝
Picaro is a way to make and play small adventure games. They play a bit like interactive fiction with the control scheme of an old Sierra/LucasArts adventure game. If that was gibberish: the games are completely text-driven, but require no text input. You don’t type “use the key on the door”, you tap “Use”, “Key”, “Door”, then you’re told in a few sentences what happened.
Wow, das ist ein spannendes Konzept und das Interface sieht auch super aus. Wenn es wirklich so leicht werden sollte, wie hier beschrieben, damit eigene Spiele zu machen, sehe ich sehr viel Spaß auf uns zukommen. (via)
☰